[1]
Ángel A. Huarcaya Torres, I. Santelices Malfanti, O. A. Vivanco Nuñez, y R. C. Dávila Morán, «Uso de estrategias de Gamificación como herramienta para mejorar la motivación académica en estudiantes universitarios de Lima Metropolitana», RC, vol. 19, n.º S1, pp. 219–230, jun. 2023.