[1]
L. G. Ayala Tapia, D. T. Alcivar Castro, O. G. Bravo Quezada, y H. M. Perez Barrera, «Aprendizaje Basado en Proyectos y gamificación digital en Ciencias Naturales: una intervención didáctica en tercer año de Educación Básica», RC, vol. 22, n.º 110, p. e5336, abr. 2026.