Impact of immersive learning tools on student motivation and academic participation

Autores/as

Palabras clave:

Realidad virtual, realidad aumentada, educación superior, educación superior, participación estudiantil, participación estudiantil, aprendizaje experiencial, aprendizaje experiencial, competencia digital, competencia digital

Resumen

Este estudio examina cómo las tecnologías de realidad virtual (RV) y aumentada (RA) pueden mejorar la participación y la interacción en la educación superior mediante la creación de experiencias inmersivas para los estudiantes. Mediante un enfoque multidisciplinario que combina computación en la nube, diseño interactivo y herramientas de aprendizaje gamificado, el proyecto implementó aplicaciones web de RA para apoyar las jornadas de puertas abiertas universitarias y los procesos de admisión. La integración de estas tecnologías promovió el aprendizaje activo mediante la interacción visual y experiencial, mejoró la comunicación entre solicitantes y docentes y fortaleció la competencia digital. Los resultados confirman que las herramientas inmersivas contribuyen a una mayor motivación y comprensión del contenido educativo, a la vez que promueven la innovación y la transparencia institucional. El estudio concluye que la adopción de tecnologías de RV/RA en el ecosistema educativo promueve modelos de aprendizaje experiencial, inclusivos y digitales, esenciales para las universidades modernas.

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Publicado

2025-11-14

Cómo citar

Pitelinskiy, K., Makovey, S., Aldag, A., & Vertaeva, V. (2025). Impact of immersive learning tools on student motivation and academic participation. Revista Conrado, 21(107), e4931. Recuperado a partir de https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/4931

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